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판정 가이드
2026년 1월 29일

수비자가 점프했는데 파울? '실린더 룰'과 '수직성'의 원칙

"난 그냥 제자리에서 떴는데 왜 파울이야?" 억울한 순간 많으시죠. 심판이 비디오 판독(IRS)에서 확인하는 '실린더'와 '수직성'을 이해하면 억울함이 사라집니다.


1. 내 공간은 어디까지인가? '실린더 룰'

모든 선수는 코트 위에 자신만의 가상의 원통(Cylinder) 공간을 가집니다.

  • 위쪽: 바닥에서 천장까지 무한대
  • 앞쪽: 손바닥 위치까지
  • 옆/뒤: 몸의 라인까지

이 공간 안에서 수직으로 점프했다면, 공격자가 와서 부딪혀도 수비자의 반칙이 아닙니다. 오히려 공격자 파울일 수 있죠.

2. 수직성(Verticality): A지점에서 A지점으로

심판은 "A지점에서 떠서 A지점으로 착지했는가?"를 봅니다.

✅ Legal (정상)

수직으로 점프하여 팔을 수직으로 뻗음. 접촉 발생 시 정당한 수비.

❌ Illegal (반칙)

A지점에서 B지점(공격자 쪽)으로 점프하거나, 팔을 앞으로 휘두름(Swiping).


3. 비디오 판독의 체크포인트

심판들은 느린 화면으로 다음을 봅니다: 1. 수비발이 떨어진 위치가 공격자보다 앞인가? 2. 공중에서 몸이 기울었는가? 3. 팔이 수직 범위를 넘어 내려왔는가?

가장 좋은 수비는 화려한 블록이 아니라, 견고한 수직성을 지키는 것입니다.